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鈴木総一郎 仮面の軍団1 ※旧作 通常モンスターカード 12枚 暗黒魔神 ナイトメア ×3 仮面呪術師カースド・ギュラ ×3 三ツ首のギドー ×3 メルキド四面獣 ×3 効果モンスターカード 7枚 仮面魔道士 ×2 マンジュゴッド ×3 闇の仮面 ×2 儀式モンスターカード 3枚 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー ×3 魔法カード 13枚 仮面魔獣の儀式 ×2 凶暴化の仮面 ×3 強奪(D) 呪魂の仮面 ×2 洗脳-ブレインコントロール 魔力無効化の仮面 ×2 闇の量産工場 ×2 罠カード 6枚 弱体化の仮面 ×3 ジャスティブレイク 破壊輪(D) 計40枚
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ボーイ:はぐれギャンブラー 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 マキシマム・シックス×2 ダイス・アルマジロ 下級15枚 暴れ牛鬼×2 クルーエル×2 地雷蜘蛛×2 伝説の賭博師×3 サンド・ギャンブラー×3 きまぐれの女神×2 クリッター 魔法08枚 クイズ セカンド・チャンス×3 大逆転クイズ デンジャラスマシン TYPE-6×3 罠14枚 運命の分かれ道×2 ギャンブル 死神の巡遊×2 不吉な占い×2 マインドクラッシュ 無差別破壊×2 ラッキー・チャンス!×2 リバースダイス×2 エクストラ00枚
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ドローパンの出目 ドローパンの出方は以下の5通り 1 具なし→ハム→マジメロン→クリーム→唐辛子→ゴーヤ→ステーキ→めざし→熟成チーズ→豆腐→具なし→以下繰り返し 2 まかない→キャビア→チーズ→ハンバーグ→トマト→幻の唐辛子→アンコ→パイン→くさや→盛そば→まかない→以下繰り返し 3 ?(ディスティニー)→伊勢海老→にんにく→コロッケ→タマゴ→甘栗→明太子→高級サラダ→みかん→豆腐→?→以下繰り返し 4 フォアグラ→カレー→ウィンナー→ショコラ→キムチ→レタス→ブドウ→エビフライ→納豆→おにぎり→フォアグラ→以下繰り返し 5 トリュフ→ドリアン→ラーメン→シャケ→焼きそば→チキン→ジャム→激辛カレー→ニンジン→ギョウザ→トリュフ→以下繰り返し 1週に10種類のパンが存在します。 豆腐パンのみ具なしと?の2つの出目に出現。 ランダムに黄金のタマゴパンが混ざる。 1度黄金のタマゴパンをゲットすると同日中は出現しない。 音と目押しで充分狙える。
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ランダムイベント:落ちてるカード デュエリストが踏んでいるカードはたまにいなくなるので何度か出入りすればいい。 ほとんどの生徒は授業が始まるといなくなる。 また、その場でじっと待っているとどいてくれることもある。 研究所所員は授業をサボった直後とその次の移動時、又は朝にイベントを行った後いなくなる。 倫理委員は、トメさんかセイコさんと組むといなくなる。(購買の代理に回る) 森の隠し通路は、正面の通路の右の壁(木)を調べていくとある。 ※)● はすぐに取れない物。 ※未記載分やカード名誤記の訂正、または各カードの詳細な位置など追加をよろしくお願いします。 港 サルベージ 伝説の都 アトランティス 水霊術-「葵」 マーメイド・ナイト ペンギン・ソルジャー 海神の巫女 ガガギゴ(中央突き当たりNPCの足下)● 六武衆-ヤイチ(研究所所員の足下)● 岸壁 巨大ネズミ 荒野 岩の精霊 タイタン ギガンテス ムカムカ 伝説の柔術家 六武衆-カモン(研究所所員の足下)● イエロー寮 要塞クジラ ローガーディアン スカルライダー 要塞クジラの誓い ローの祈り スカルライダーの復活 折れ竹光(建物中央木の陰) レッド寮 ○外・建物周り ジャックス・ナイト(2階角) 草原(食堂脇) 辺境の大賢者(食堂入り口・建物側の影) 連合軍(右手角) アックス・レイダー(左手角) 稲妻の剣(左上手角) ミスティック・ソードマン LV4(階段脇) 六武衆―ザンジ(2階右手角・倫理委員の足下)● ○101号室 バーバリアン2号 バーバリアン1号(キッチンの影) ○102号室 紅陽鳥(キッチンの影) 岩石の巨兵 ○万丈目の部屋 おジャマトリオ おジャマ・イエロー おジャマ・ブラック(パソコンの前) おジャマ・グリーン ○201号室 ブレイドナイト ○202号室 E・HERO エアーマン ○203号室 二重魔法(テレビの下) ○204号室 竜魂の力 戦士ラーズ ○食堂 神の恵み 治療の神 ディアン・ケト 非常食(冷蔵庫の前) 悪魔の調理師(キッチン奥) ブルー男子寮 終末の騎士 天罰 はたき落とし(右奥の柱の中) 炎獄魔人ヘル・バーナー キングス・ナイト 地獄の暴走召喚(左の柱裏) ヘル・ブラスト 防御輪(木の裏) ブルー女子寮 精霊術師 ドリア-ド 棘の妖精 クィーンズ・ナイト(中央隠し通路出口階段下) 幻影の妖精(中央隠し通路出口) 泉の妖精(中央隠し通路の先) 勝利の導き手フレイヤ(中央隠し通路の先) 魅惑の女王 LV3(中央隠し通路の先) 踊る妖精(中央隠し通路先の木の間) 研究所 DNA定期健診 DNA移植手術 人造木人18 異次元の生還者 異次元への案内人 不死武士 浜辺 海 首領亀 ピクシーガーディアン アビス・ソルジャー ヤシの木(海の家右裏) 六武衆-ニサシ(研究所所員の足下)● 廃寮 二つの口を持つ闇の支配者 闇 ダーク・ヒーロー ゾンバイア(入り口左手の影) 闇の幻影(2階中央突き当たり右折後すぐ) 闇の誘惑(2階中央突き当たり左折後すぐ) 闇の住人 シャドウキラー(中央奥左手) ダーク・ネクロフィア(奥の右手) ネクロフェイス(奥の左手、階段降りて左の壁) 森 森の番人 グリーン・バブーン 電動刃虫(最奥、左の壁の凹みNPCが塞いでる)● 死の4つ星てんとう虫(隠し通路の先) マジシャンズ・ヴァルキリア(隠し通路の先) ブレイン・クラッシャー(隠し通路の先) 甲虫装甲騎士(隠し通路の先) 森(変電所奥) 代打バッター(変電所入り口左) 火山 火の粉 炎の精霊 イフリート バーニングブラッド 火炎鳥 六武衆-ヤリザ(研究所所員の足下)● デュエルアカデミア ●正門前 運命の分かれ道 ソウルテイカー 月の書 ドッペルゲンガー(中央屋根柱の真ん中下) 魔法吸収(中央屋根柱の左下) 縮退回路(中央入り口右) 大逆転クイズ(中央入り口左) デンジャラスマシン TYPE-6(↑このやや下) ●教室 皆既日触の書(左手最上段影) 放浪の勇者 フリード(左手三段目影) 天使のサイコロ(左手教壇) 水晶の占い師(中央最上段影) 右手に盾を左手に剣を(右手最上段影) ブローバック・ドラゴン(右手三段目) 貪欲な壺(右手最下段影) 融合賢者(右手教壇) ●購買 ゴブリンのやりくり上手 無謀な欲張り(レジ前の影) きのこマン ご隠居の猛毒薬(奥の部屋・机の下) 魔力倹約術(奥の部屋・テーブル脇) ●デュエル場 ファントム・ドラゴン カイザー・グライダー 竜の逆鱗 魔導ギガサイバー ドル・ドラ(入り口突き当たりの対面) 巨竜の羽ばたき(入り口突き当たりNPCの下) スタンピング・クラッシュ(入り口の左突き当たり壁) ヤマタノ竜絵巻(入り口右影) ●校長室 アルカナ ナイトジョーカー 罠はずし 墓守の長(右のテーブルの下) 六武衆-イロウ(研究所所員の下)●
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梅原太一 正義の竜戦士3 ※旧作 通常モンスターカード 3枚 戦士ダイ・グレファー ×3 効果モンスターカード 15枚 異次元の女戦士 異次元の戦士 荒野の女戦士 ×3 聖なる守り手 ×2 投石部隊 ×3 名工 虎鉄 ×2 融合呪印生物-地 ×3 魔法カード 15枚 大嵐 強制転移 強奪(D) 強欲な壺(禁) サイクロン 増援 デーモンの斧 ×2 貪欲な壺 破邪の大剣-バオウ 早すぎた埋葬(D) 光の護封陣 堕落 連合軍 ×2 罠カード 8枚 運命の分かれ道 正統なる血統 ディメンション・ウォール ×2 二者一両損 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声(D) 融合モンスターカード 3枚 ドラゴン・ウォリアー ×3 計41+3枚
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カイザー海馬 究極流・海馬デッキ1 ※旧作リスト 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 19枚 怨念のキラードール ×2 可変機獣 ガンナードラゴン ×2 サイバー・ドラゴン ×3 ザ・キックマン ジャイアント・オーク ×3 ステルスバード ×2 ファントム・オブ・カオス ×3 ボマー・ドラゴン ×3 魔法カード 13枚 打ち出の小槌 ×2(D) エクトプラズマー ×3 大嵐 巨大化 サイクロン 神秘の中華なべ ×2 貪欲な壺(D) ハリケーン 抹殺の使徒 罠カード 8枚 落とし穴 死のデッキ破壊ウイルス ディメンション・ウォール ×3 魔法の筒 魔のデッキ破壊ウイルス ×2 計40枚
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カード名 名前 ATK/DEF 種別 属性 種族 説明文 入手方法
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愛怒瑠夫 生きがい1 攻略 霊使い関連で固めたデッキ。 下級モンスターばかりなので大人霊使いの効果は大したことない。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級22枚 荒ぶるアウス 精霊術師 ドリアード×3 お注射天使リリー 火霊使いヒータ ギゴバイト きつね火 逆巻くエリア 水霊使いエリア 地霊使いアウス デーモン・ビーバー ドリアード ハイ・プリーステス 憑依装着-アウス 憑依装着-ウィン 憑依装着-エリア 憑依装着-ヒータ 風霊使いウィン 吹き荒れるウィン プチリュウ 燃え盛るヒータ 魔法04枚 高等儀式術 聖域の歌声 ドリアードの祈り×2 罠14枚 火霊術-「紅」 水霊術-「葵」 地霊術-「鉄」 風林火山×3 風霊術-「雅」 ふるい落とし ホーリーライフバリアー×3 和睦の使者×3 エクストラ00枚
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場にだす。このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDTはアドバンス召喚を控える傾向がある。DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴン、大嵐などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりにハリケーンや大寒波など、カードを破壊しないものを採用したい。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。 その際の優先順位は表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。 (同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。 霞の谷のファルコンの効果によるバウンスは攻撃力の最も低いモンスターをバウンスする。 まだ攻撃していないモンスターであってもかまわずバウンスする。魔法罠を伏せておいても一向に気にしない。 また、ビッグバン・シュートを装備させ、自分フィールド上に他に何もないときはビッグバン・シュートをバウンスして、霞の谷のファルコンが除外されてしまうこともしばしば。 メタモルポット、手札抹殺で手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 その他魔法カードは引いたら即打ちする。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンデュミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。 また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。 カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。 マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。 ただし、リリース対象にプレイヤーのカードが存在する場合、自身のスタンバイフェイズになった途端(該当カードを使えるようになった瞬間)にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。 使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 狭霧深影(TU)は禁止デッキを使用した場合、1ターンキル専用の特殊行動を行う。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 上級モンスターは入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストは絶対に入れない(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。)
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ミニゲーム:深淵からの訪問者 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 ブラック・ローズ・ドラゴンによる全体除去から炎の精霊 イフリートでワンチャンするのもあり。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 途中でライフが尽きると授業は強制終了。 それまで手に入れたカードはもちろん、これまで集めた宝石も全て失い1階からやり直しとなる。 エレベーターは使用できるので授業開始時の階-10階からプレイ可能。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っているので狙っていこう(しかし後半になればトラップの出る確率も上がるので、取り過ぎないように)。 敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 先攻後攻はジャンケンで決めるのではなく、完全ランダムとなっている。 先攻を取った相手がバーンデッキだった場合はハネワタで凌ぐといいが、それがなければそれなりのダメージを覚悟しておこう。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。 例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 ワンターンキルデッキはCPUが扱えない関係上Lv1に設定されているが、運悪くコンボパーツが相手の初手に揃っていると、何もできずに終わってしまうので注意が必要。 尤も、そんなことは滅多にないのだが…。 80階以降は「お触れホルス」や「デミス」、「猫シンクロ」や「ライトロード」を筆頭とする強力なデッキが登場。さらに90階以降は帝デッキや「フルバーン」が追加される。 なので、お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 もっとも、この時点で藍色の宝石が完成していれば、相手のライフポイントの最大値が「2000」であるため、デミスの効果はまったくもって脅威にはならない。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 やはりフルバーンでさっさと倒してしまうのがいいだろう。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。 ダメージをバーンに頼る都合上、これを出されてしまうと手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 戦闘破壊を行うためのモンスターを投入するのも兼ねて、バーンを兼ねたヴォルカニック・エッジやラッシュ力の高い炎の精霊 イフリートで対処するのが無難である。 厄介な相手はフルバーン。これに先攻を取られてしまうと非常に厳しい展開となってしまうので覚悟しよう。 既に体力が減っていたなら、何もできないまま敗北してしまうことも十分ありえる。 最上層で出てくる必殺のドロー!(大山平)には昼夜の大火事などのバーンカードの他に悪夢の拷問部屋と連弾の魔術師が投入されているので、 初期の段階ではこのデッキにやられることも少なくない。 デス・ウォンバットは相手のバーンを無効化しつつ、ロックをすり抜け、相手のデス・ウォンバットと相打ちできる。 だが、死者蘇生や強制転移で奪われてしまってはどうしようもないので、やはり採用しない方がいい。 ご隠居の猛毒薬と非常食などの回復ギミックがあると安心できる。 もちろん、最大の対策は「最初から敵と戦わない」こと。 フルバーンに連続で出当ってしまった場合、非常に苦しい状況に陥ってしまう。 バーンデッキは軒並みレベルが高いので、終盤は可能な限り敵を避けるべきである。 ごく稀にハネワタとも出くわす。 これもそのターンでの対処法がなくなってしまうため、戦闘ダメージを与えるゴブリン暗殺部隊やディメンション・ウォールがあるといいかもしれない。 魔法族の里を使うデッキと出くわした場合、デッキが魔法ばかりだと何も出来ずに負けてしまう場合があるので、罠も少しばかり多く入れていてもいいだろう。 通常魔法を多く入れるなら、魔法使い族である連弾の魔術師も絡めた【連弾バーン】のようなデッキにしてもいい。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 万が一、終盤で藍の宝石が揃わなかった場合、1ターンで勝負がつかない事がほとんどになる。 その為、普段は余り入れないモンスターや罠を投入する必要が出てくる。 宝箱から取れる物 青箱 カード(低レアリティ)、はしご*1、おにぎり(最大LPの1/10回復)、赤電池(回復少) 赤箱 カード(高レアリティ)、はしご*5、ドローパン(体力全回復)、黄電池(全回復)、かけら、トラップ(下記参照) カード、はしご、かけらは敵デュエリストに勝つことで入手できることがある。 白い宝石を完成させると、宝箱の数が増える。赤箱は各階最大1個のまま変わらない。 トラップ 赤い宝箱を開けるとトラップが発動することがある。 ・上の階からやり直し ・電池の残量が減る ・はしごの数が減る ・LPが最大LP(トラップ発動時のLPかも)の1/10減る ・宝石が破壊される(かけらの状態ならば破壊はされない) 黄の宝石を完成させると、トラップの確率が半減する。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際にご隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 だがヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを打ち出せば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 デッキの構成上、比較的チェーンを組みやすいので、連鎖爆撃も強力な戦力になる。 制限リストを更新する事で、準制限カードとしてデッキに2枚まで投入する事も可能。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 ただ、今回は制限リストの都合上禁止カードとなっているため、手札交換や手札増強系カードと比べると若干見劣りするが。 使う際は地獄の扉越し銃を使えば相手にダメージを押し付けることができる ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも炎の精霊イフリートにも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 戦線維持にはジャイアントウィルスや素早いモモンガがバーン・回復とデッキ圧縮を兼ねるため役立つ。 以上のように効率良く攻略する場合、直接火力に偏った特殊なデッキになるが、ハリケーンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 ハリケーンは革命のダメージ増強に繋がるのでオススメ。 破壊しないので再度使われる恐れもあるが極力相手にターンを回さない構築でいくので余り問題にならないだろう。 【授業用フルバーン】のようなデッキがおすすめ。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 ご隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。 特にオススメは、入手がそれなりに容易で、手札事故を防いでくれる天使の施し。 モンスターカード キャノン・ソルジャー(ひとつにくっつけ(P)) ゴブリン暗殺部隊(漆黒にながれる挽歌(P)) サブマリンロイド(あこがれの君(P)) C・シューター(なんでもきっちゃう(P)) D・チャッカン(バーニング・ノーブル(P)) デス・コアラ(セイコさんからの気持ち(P)) トゥーン・キャノン・ソルジャー(モンスター・ビギナー(P)) 墓守の呪術師(世の中はまほう(P)) 憑依装着-ヒータ(乙女は最後に笑う(P)) ファイヤー・トルーパー(バーニング・ノーブル(P)) ブラック・ローズ・ドラゴン(受け継がれるもの(P)) プリーステス・オーム(世の中はまほう(P)) プロミネンス・ドラゴン(バーニング・ノーブル(P)) ヴォルカニック・エッジ(ライバル・アソート「彩」(P)) 炎の精霊 イフリート(バーニング・ノーブル(P)) 連弾の魔術師(ケルンのように(P)) 魔法カード 悪夢の拷問部屋(セイコさんからの気持ち(P)) 革命(魔法・エキスパート(P)) 火炎地獄(セイコさんからの気持ち(P)) ご隠居の猛毒薬(トメさんからの気持ち(P)・落ちてるカード購買) 連鎖爆撃(カラフル・ワン(P)) 昼夜の大火事(セイコさんからの気持ち(P)) 盗人ゴブリン(トメさんからの気持ち(P)) 火あぶりの刑(セイコさんからの気持ち(P)) ファイヤー・ソウル(ライバル・アソート「彩」(P)) ファイヤー・ボール(セイコさんからの気持ち(P)) 罠カード 火霊術-「紅」(乙女は最後に笑う(P)) 自業自得(セイコさんからの気持ち(P)) 仕込みマシンガン(セイコさんからの気持ち(P)) チェーン・ブラスト(カラフル・ワン(P)) 停戦協定(セイコさんからの気持ち(P)) 破壊輪(ありがとう、さようなら(P)) ファイアーダーツ(ホース・オブ・塞翁(P)) 魔法の筒(セイコさんからの気持ち(P))